
J’ai débuté mes recherches en m’intéressant au jeu de go. D’après moi le jeu manque de méthodes d’apprentissages. Il devrait être possible d’aborder le jeu moins abruptement, cela lui permettrait de s’ouvrir à un public plus large. Je ne vais pas faire une définition du jeu ici, wikipédia en fait une correcte.
Lors de ma veille, je me suis pris à réfléchir à une mehtode d’apprentissage du clavier d’ordinateur qui ne serai pas aussi rébarbative que des gammes de piano. Et pourquoi pas? Sur une méthode en trois étapes:
- le rythme,

- la justesse,
- l’ensemble.
Une vision d’ensemble m’a permit de délimiter un champs d’interêt et donc un axe de recherche:
- se servir de la flexibilité du média informatique pour permettre de rendre accessible une technique comme celle d’un dactylo, ou d’un joueur de go.
Il faut donc s’intéresser à deux types d’ergonomies :
- celle de la machine,
- celle de l’Homme.
Ci-après, le lien vers un site qui énumère les spécificités des deux espèces.
Notions d’ergonomies/Caractéristiques humaines
Chose qui n’a rien de concret mais ces deux supports, necessaires au jeu de go et à celui du piano, se constituent d’un socle de bois où agissent des modules blancs ou noirs, de verres ou d’ivoirs.
Il faut s’intéresser aux principes du langage, de la communication.
Le go est un langage, la musique aussi. On peut s’intéresser aux différents aspect d’expression. Mettre à la porté d’un public large, qui n’aurait pas la possibilité de l’aborder.